[看到车通过大楼的时候我笑了,真的不是穿模吗?]
[为什么从桥上面跳下来,下面居然全是桥啊!]
[后面的那些地图看起来正常多了,但我就是喜欢第一个地图(吐舌头)]
[快上线!让本运动废柴也感受一下运动健将的快乐!]
裴星没有回复这些对地图建模质疑的人,因为游戏的地理设置绝对是合理的,只是星际的玩家没有见过真正的山城罢了ovo
在这个大家都在庆祝又有新游戏玩了的时刻,唯一一个不快乐的恐怕只有飞鹰负责对接大刀工作室的员工了。
飞鹰员工无奈地说道:“怪不得呢,之前我和大刀工作室的老板在虚拟空间谈的时候,他还一脸好像面部抽搐的表情。”
另一位员工忍不住也爆发出一声大笑:“人家估计都要尴尬死了吧,但又不能直接跟你说。”
“确实。”他摇了摇头,又道“反正上面不会再让我去找大刀工作室了,就这样吧,谁还没有一个尴尬瞬间呢?”
大刀工作室自从暴露后,裴星干脆就在星空工作室的楼下又租下了一层作为大刀的办公地点,两个工作室挨得近,他平常沟通工作也方便上不少。
在阿尔瓦的献祭下,星空工作室和大刀工作室的员工已经成功打成一片,甚至还忍不住期待起了不知道什么时候才会有的下一次合作。
星空工作室:大刀那边的游戏设计好怪!再看一眼!
大刀工作室:这么庞大的建模工作量居然也能在这么短的时间内做完吗?而且还不会出现bug,这究竟是怎么做到的?
裴星也对此十分满意,并开始期待起了游戏上线后玩家的反应——
比如,会不会也有人说其实只要在一个城市里转三天就能彻底累死自己背后跟着的人呢?
事实上,在裴星的设定中,玩家无论怎样都摆脱不了身后追逐自己的人,对方会从不失误地跟上玩家的步伐,玩家就算再怎么努力,最多也只能拉开15米的距离。
或许就会有人问了,玩家难道就不能埋伏一下使用什么武器攻击对方吗?
这种想法自然是想都不要想,游戏的计算系统就在玩家动手的第一秒就能推算出最佳反应方式,只要玩家在游戏里,那追逐他的人就是无敌的。
拉开距离,也只是给玩家的一种安慰罢了。
就在两家工作室共同的期待下,《疾速跑酷》终于在10月28日正式上线!
第59章
在《疾速跑酷》这款游戏中,玩家的动作看起来格外潇洒帅气,虽然手无寸铁,但也能在钢筋水泥的建筑中如履平地的设定吸引了不少玩家的视线。也是因此,在游戏上线第一天,喵喵大魔王便忍不住下载了这款游戏。
游戏定价不高,和大刀工作室的低定价一脉相承,就算在宣传片中展示出了如此优秀的场景建模水平,游戏定价也依旧只是39星币——
甚至比《非人类模拟器》的49星币还要便宜。
喵喵大魔王好奇地说道:“39星币,赚得到钱吗?难道游戏里面还有其他的氪金点?”
[看起来不像,预告里的玩家不是全靠自己跑来跑去过关吗?]
[或许后期的地图需要再花钱买?]
[那这也太坑了吧。]
大魔王安抚了一下自己直播间的观众:“等游戏登入就能知道了,我觉得星空工作室和大刀工作室都能算是比较良心的。”
[好吧,大魔王说得都对。]
游戏加载逐渐完成,全息世界中,一座坐落于群山间的城市逐渐浮现。
在大魔王还没有选择游戏开始时,他是以一种悬浮在空中的幽灵形态看着这座城市的。
他震惊地转了转直播间镜头:“我终于明白这座城市的设计为什么这么奇怪了,它就是整个建在山上啊。”
[这个城市看起来科技发展也不怎么样,连悬浮车都没有,不过居然还能这样修路的吗?]
游戏商店里倒是有各种各样的服装设计,高级服装的介绍里都有[降低风阻]的效果,不过在游戏实际游玩中的效果近乎于零。